變檔置換疑問,求幫忙
大家好,我想把亞力安的變身檔置換成舊版騎士的變身檔目前找到亞力安的變檔數據如下
#3632 48=1052 cockatrice morph
0.walk(1 8,0.0:1 0.1:2> 0.2:2 0.3:2> 0.4:1 0.5:2> 0.6:1 0.7:2>)
3.breath(1 7,8.6:6 8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.3:6 8.4:6 8.5:6)
1.attack(1 8,8.0:3 16.0:3! 16.1:4 16.2:2! 16.3:3
18.spell(1 11,8.0:4 24.0:4 24.1:41054! 24.3:3 24.4:3 24.5:3 24.6:3 24.7:3 24.8:3 24.9:3)
19.spell_non_attack(1 11,8.0:4 24.0:4 24.1:41054! 24.3:4 24.4:3 24.5:4 24.6:3 24.7:4 24.8:4 24.9:4)
2.damage(1 3,8.0:4 32.0:4
8.death(1 12,40.11:4 40.0:4
101.shadow(1053) 102.type(10)
我找到舊版騎士的動作檔數據如下
#61 168 knight 0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4)
1.attack(1 4,0.0:4 8.0:8 8.1:4
2.damage(1 2,0.0:4 16.0:6
4.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4
5.attack sword(1 5,24.0:4 32.0:3 32.1:7 32.2:2
6.damage sword(1 2,24.0:4 40.0:6
8.death(1 5,48.4:4 48.0:4
15.get(1 3,-1.0:4 80.0:12<206 80.1:4)
16.throw(1 4,-1.0:4 88.0:5 88.1:6 88.2:5)
18.spell dir(1 5,-1.0:7 104.0:7 104.1:7 104.2:7 104.3:7!)
19.spell nodir(1 5,-1.0:4 112.0:5 112.1:12 112.2:4 112.3:9)
101.shadow(449) 102.type(5)
實在是不知道要怎麼換,才能成功讓我在遊戲內從變亞力安改為變身舊版騎士
拜託不要回什麼謝謝分享,求真人回答
本帖最後由 CClineage45 於 2021-10-2 04:28 編輯
superkid07 發表於 2021-9-30 14:11
我的變身清單跟資料庫的長不太一樣
我之前把資料庫的黑長者換成其他編號
結果失敗了(沒變)
改這個polyid 然後再用變卷變,沒有變成別的嗎? 本帖最後由 superkid07 於 2021-10-2 17:27 編輯
CClineage45 發表於 2021-10-2 04:26
改這個polyid 然後再用變卷變,沒有變成別的嗎?
成功了,感謝大大原來是用在re這個
我不小心改到原版的了
我可以再問一下
官方把編號61改成新版的騎士了,但圖庫仍有舊版騎士的spr,怎麼做可以讀取舊版騎士的spr呢?
:D 320=3213 應該就是說320張圖圖片參照3213 的spr
你找到舊的 #61 168 knight沒有= ,就是168張圖參照#ˊ61 spr圖
前面有大哥分享一篇新增屠龍ˊ者變身的,有空可以看看 不是很懂你說的意思, 舊騎士圖不就是61嗎? 168張圖
新騎士圖好像3213 好像 320張圖啊 改成
#3632 168=61 knight
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4)
1.attack(1 4,0.0:4 8.0:8 8.1:4[247 8.2:6!)
2.damage(1 2,0.0:4 16.0:6[23)
4.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4)
5.attack sword(1 5,24.0:4 32.0:3 32.1:7 32.2:2[248[701[702 32.3:6!)
6.damage sword(1 2,24.0:4 40.0:6[23)
8.death(1 5,48.4:4 48.0:4[302 48.1:6 48.2:8 48.3:6)
15.get(1 3,-1.0:4 80.0:12<206 80.1:4)
16.throw(1 4,-1.0:4 88.0:5 88.1:6 88.2:5)
18.spell dir(1 5,-1.0:7 104.0:7 104.1:7 104.2:7 104.3:7!)
19.spell nodir(1 5,-1.0:4 112.0:5 112.1:12 112.2:4 112.3:9)
101.shadow(449) 102.type(5)
本帖最後由 CClineage45 於 2021-9-30 02:02 編輯
謝謝樓上大哥解說~
樓主大哥你只是要新增一個變身舊版騎士而已嗎?
新增變身不是只要去SQL資料庫的 polymorphs 新增就好了嗎?
CClineage45 發表於 2021-9-30 01:55
謝謝樓上大哥解說~
樓主大哥你只是要新增一個變身舊版騎士而已嗎?
我的變身清單跟資料庫的長不太一樣
我之前把資料庫的黑長者換成其他編號
結果失敗了(沒變)
我也不知道到底應該怎麼做
樓上大哥的方法沒法用
CClineage45 發表於 2021-10-2 21:22
不是很懂你說的意思, 舊騎士圖不就是61嗎? 168張圖
新騎士圖好像3213 好像 320張圖啊 ...
我的是伊薇363版本有用TW13032701這個變檔
這個變檔的#61裡面是新騎士 後面寫320=3213
如果我改61,他就認定我選的是3213...QQ
或是我有可能跳過這個變檔嗎?(用傳統的變捲畫面也OK的)
CClineage45 發表於 2021-10-2 21:22
不是很懂你說的意思, 舊騎士圖不就是61嗎? 168張圖
新騎士圖好像3213 好像 320張圖啊 ...
大大我成功了,哇~~~~
感謝你提醒
我發現TW13XXXXXXX 這個txt文件,已經把61(舊騎士)的位置設定成3213(新騎士)
所以我如果直接指定61,他會認定是3213
所以我就把舊版騎士那串放到dummy裡面(比方說#500的位置)
然後我再指定500它就變成舊版騎士了
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