修正經典版計算2次bMagicAddEle。
* 修正bEleMagicAddRate無視技能屬性修正設置
聖(暗)十字審判、榻榻米攻擊不再列為單體技能,而為上述項目添加為特例。
更新反射盾和裝備反射的不同表現。
更新bSPVanishRate道具的作用。
修正一些SP/HP Drain/Vanish Value/Rate特例的邏輯。
更新聖十字審判自動詠唱、瀕死和擊殺SP回復的觸發條件。
添加bSPGainOnHitRace。清理SP/HP吸收系列bonus。
修正墮落天使消耗彈藥。
修正bMagicAddRace對閃電之槍的作用。
修正getmobposition的宕機。
修正復興版bSubEle無視技能屬性修正設置。
修正裂風之刃動畫。
添加指令mobattached/mobattachrid。
修正創建公會時不即時保存會長。
添加自動攻擊系統。
自動攻擊可以自動添加BUFF和使用攻擊技能。
修正聖十字審判不允許負數回血
添加自動存倉庫功能。
修正復興版聖十字審判技能倍率和防禦計算優先級。
更新自損魔法傷害不再取最小傷害值
修正黑洞陷阱的一個宕機可能
更新復興版防禦計算保留小數。
修正str/dex對武器atk修正的屬性計算。
修正魔法技能不對無限防禦類魔物進行屬性修正。
修正特殊技能對無限防禦類魔物進行屬性修正的優先級。
修正自動攻擊普攻時可能的呆滯情況。
物理魔法技能不再對無限防禦類魔物進行簡潔計算。
更新魔力之拳是物理攻擊。
更新墮落天使SP和氣彈消耗。
添加單獨定義MVP掉率的設置。
添加bMagicFleeRate。
更新bHP/SPGainOnAttack支持所有傷害。
修正初心者aspd參數沒被讀取。
去除item_costume_db。
修正魔力之拳沒有計算Hit數。
更新魔物使用的玩家技能DB。
更新魔法攻擊卡片和復興版魔法防禦卡片計算優先級。
更新物理計算中bSkillAtk/bSkillDef的計算優先級。
修正霜凍陷阱、火焰陷阱不能吸血吸魔
修正組隊信息更新不正確。