添加script4each支持參數6
添加script4eachmob。
添加checkalliance。
修正寶寶最大屬性上限和職業等級加成。
附魔之刃的傷害不再被蓄勢待發擴大。
擴大MAX_PRODUCE_DB。
使精靈可被召喚
修正物品改造表現。
任何武器都能使用旋轉利刃。
群體催眠在非PK地圖無法使用。
修正暖風持續時間。
修正魔物使用閃電之槍時宕機。
所有三轉技能的等級傷害加成支持NPC。
槍陣-圓月等級最終技能倍率而不僅僅是血十字部分。
修正地屬性狂風暴雨可以傷害隱匿玩家。
更新狂風暴雨傷害公式。
修正非玩家使用一閃時的宕機。
移植r14383、r14384、r14387、r14405,關於字體、刪除物品和出生、行走封包。
刪除OnCharIfInit標籤,可由OnInterIfInit代替。
修正PlayBGM指令無效。
修正狂風暴雨使用者死亡後仍然產生傷害。
移植r14385、r14391、r14394、r14395,關於戰場和二期工會戰。
移植r14392、r14393,關於mob chat。
移植r14394,關於@refresh。
移植r14395,副本NPC未找到時,將顯示錯誤。
一些後台信息文本化
精靈召喚系統必要的周邊更新。
重定向傷害無法再被重定向,例如: 反射盾產生的傷害無法被犧牲。
修正自定義指令時的內存溢出。
修正盾牌詠唱3級全保護效果為100%破甲。
修正盾牌詠唱2級沉默效果持續時間。
盾牌詠唱反射和頌歌效果不再借用已有狀態。
修正魔力之拳的傷害公式,並在詠唱技能時解除狀態。
修正犧牲者死亡時,被犧牲者承受全部傷害。
靈感狀態下不會得到負面狀態、新毒狀態,其他狀態都有效。
修正蓄勢待發受到攻擊時強制被中斷詠唱。
連鎖閃電對單體對像最多攻擊4次。
修正高級偽裝圖標顯示。
實裝精靈召喚系統風元素(大中小)輔助模式。
修正暖風冷卻時間和HP回復量。
* 僅實裝公中文限制式,所有職業的攜帶不同武器時的基準ASPD值等有待官方數據。
修正蓄勢待發受到攻擊時強制被中斷詠唱。
重寫招募系統。
* 添加打開招募窗口時的通知。
* 修正任何隊員下線都停止招募。
* 道具,魔物等DB、NPC更新。
* 修正伊登的蘋果對敵人有效。
修正中粒子屏障表現。
* 3x3區域,遠程攻擊無效,範圍內對像hit為0。
修正迴旋斧基本等級的傷害獎勵。
修正狂熱的週末狀態中死後無法復活。
修正暗影附身會被魔法效果解除。
修正隱形每秒sp消耗。
懸浮僅能抵擋非3轉職業的陷阱技能。
中粒子屏障、渦輪增壓和懸浮不會被驅散解除。
修正元素之劍DB。
修正迴旋利刃計數顯示不清零。
實裝四元素解析。
重寫機械師的過熱/冷卻系統。
bUseSPrate支持bonus2,指定技能。
修正之前客戶端對離開地圖時卡住的問題(缺少隊伍招募通知的封包)。
修正迴旋利刃計數清零方式。
更新復興版中潛擊表現。
更新復興版中背刺表現。
一些技能語法調整:崩拳、點穴-氣。
修正部分情況下的狼撕咬持續時間。
修正爆裂之刃AoE範圍、詠唱時間、冷卻時間。
修正自動影咒無法詠唱槍手忍者技能。
修正魔物使用集束炸彈等3轉陷阱技能時宕機。
修正迴旋利刃和迴旋十字斬武器需求。
復興版中,螺旋刺擊將計算屬性ATK。