問題核心分析
自動狩獵移動機制(來自 AutoHuntManager.java、AutoMoveService.java):- 移動是離散步驟(每次一步),但定時和封包發送可能讓它看起來像「機器人」或瞬間移動。
- 每150毫秒,如果目標距離>1,呼叫 AutoMoveService.tryMoveTo(),計算方向、移動一步、發送 S_MoveCharPacket,並廣播給其他玩家。
- 移動後呼叫 ViewUpdater.updateVisibleObjects() 來刷新可見物件。
- 每5步發送 S_OwnCharPack 封包來重新居中畫面。
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