價格好高阿 請問其他大大這個能用嗎?
本帖最後由 superkid07 於 2026-2-26 02:17 編輯
可玩
但有很多致命問題
1.防禦跟魔防系統是有問題的,防禦撐到-100 被高骷打照樣會痛
2.衝武防都不會爆
3.物價跟賣價全部都亂改過
(要改回來是大工程,加上有其他問題,偏向放棄)
4.內掛只有經驗值會增加
感謝大大的無私分享
金幣還是一點點 過個任務想買
剛加入這個論壇 已經有1.82版 但是是簡體版
看到繁體想體驗一下 但是還須努力 不夠錢購買
感謝大大分享
感谢分享^^
superkid07 發表於 2026-2-24 11:59
可玩
但有很多致命問題
1.防禦跟魔防系統是有問題的,防禦撐到-100 被高骷打照樣會痛
因為 原始碼 防禦的公式被註解掉了(沒有計算減傷公式)
// NPC基礎傷害提升計算
dmg = npcDmgMode(dmg);
dmg -= calcPcDefense();// 防禦減傷
/*final int ac = Math.max(0, 10 - _targetPc.getAc());
final int acDefMax = _targetPc.getClassFeature().getAcDefenseMax(ac);
dmg -= _random.nextInt(acDefMax + 1); */
// _targetPc.sendPackets(new S_System*/Message("減少傷害1:" + acDefMax));
// _targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage("減少傷害2:" + dmg));
// dmg -= calcPcDefense();// 被攻擊者防禦力傷害直減低
// _targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage("減少傷害1:" + acDefMax));
//_targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage("減少傷害2:" + dmg));
// 防具傷害減免
dmg -= _targetPc.getDamageReductionByArmor()+_targetPc.get_reduction_dmg(); // 被攻擊者防具額外傷害減免
dmg -= _targetPc.dmgDowe(); // 機率傷害減免
/* if (_targetPc.getClanid() != 0) {
dmg -= getDamageReductionByClan(_targetPc);// 被攻擊者血盟技能傷害減免
}*/
if (_targetPc.hasSkillEffect(REDUCTION_ARMOR)) {
final int targetPcLvl = Math.max(_targetPc.getLevel(), 50);
dmg -= (targetPcLvl - 50) / 5 + 1;
}
boolean dmgX2 = false;// 傷害除2
:):):):):)
感谢分享~~
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感覺不錯, 想要阿..............
感謝分享
感覺不錯
剛好可以測試一下
此帖僅作者可見
這是l1e嗎
感謝分享