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ID: 排序
location: 怪物名稱
count: 地圖內出現的總數量
npc_templateid: 怪物在npc裡面的id編號
group_id:
locx: 中心點X座標 <<差一點漏掉這裡~快點再補上~這中心點是最大值加最大值在除2
locy: 中心點Y座標 這裡當然就是最小值+最小值/2( 公式就是32787+32989=65776/2=32888)
randomx: 隨機座標X (填入0就好) 這裡也介紹一下好了(這代表他會出生的時候在於原點上下格數幾格)
randomy: 隨機座標Y (填入0就好) 這裡是橫向移動幾格~如果你享讓怪出生活動性高點就調一下吧
locx1: 填入範例地圖內的 X2 (即是X1、X2兩者較"小"的座標數字) 這就是我們的第一組編碼
locy1: 填入範例地圖內的 Y1 (即是Y1、Y2兩者較"小"的座標數字) 這是第三組
locx2: 填入範例地圖內的 X1 (即是X1、X2兩者較"大"的座標數字) 這是第二組
locy2: 填入範例地圖內的 Y2 (即是Y1、Y2兩者較"大"的座標數字) 這是第四組(可以這樣說~你就雙對雙~單對單~就對了)
heading: 出生面向 嗯恩 (填入0就好)
min_respawn_delay: 最小出生時間 (單位/秒)
max_respawn_delay: 最大出生時間 (單位/秒)
mapid: 地圖編號
respawn_screen: 人物在畫面內是否生怪 (填0:是 1:否)
movement_distance: 離開出生點多遠會自動順移回原地
rest
near_spawn
模擬器從開 上線試看看