蛋三少 發表於 2025-12-12 00:08

買完後.我又窮了~

kyicvs 發表於 2025-12-12 09:34

本帖最後由 kyicvs 於 2025-12-13 09:00 編輯

開服後 都沒怪物 只有BOSS才有怪 其餘都沒有 缺資料很嚴重

506545 發表於 2025-12-13 02:56

life 發表於 2025-12-11 22:47
大大,編輯器
變身檔 少 TW13081901.txt

已更新

悲劇塔 發表於 2025-12-13 08:50

請問登入後出現這個是哪邊還需要修改嗎


我有使用提供的變檔和重新匯入spr_action,再請幫忙解答,謝謝~

kcoffeek 發表於 2025-12-13 17:32

問~有三個db檔,都能用嗎?差在那?

506545 發表於 2025-12-15 04:23

本帖最後由 506545 於 2025-12-15 04:27 編輯




506545 發表於 2025-12-15 04:27

kyicvs 發表於 2025-12-12 09:34
開服後 都沒怪物 只有BOSS才有怪 其餘都沒有 缺資料很嚴重

====================================================   
ID: 排序   
location: 怪物名稱   
count: 地圖內出現的總數量
npc_templateid: 怪物在npc裡面的id編號   
group_id:
locx: 中心點X座標 <<差一點漏掉這裡~快點再補上~這中心點是最大值加最大值在除2
locy: 中心點Y座標   這裡當然就是最小值+最小值/2( 公式就是32787+32989=65776/2=32888)   
randomx: 隨機座標X (填入0就好) 這裡也介紹一下好了(這代表他會出生的時候在於原點上下格數幾格)
randomy: 隨機座標Y (填入0就好) 這裡是橫向移動幾格~如果你享讓怪出生活動性高點就調一下吧
locx1: 填入範例地圖內的 X2 (即是X1、X2兩者較"小"的座標數字) 這就是我們的第一組編碼   
locy1: 填入範例地圖內的 Y1 (即是Y1、Y2兩者較"小"的座標數字) 這是第三組   
locx2: 填入範例地圖內的 X1 (即是X1、X2兩者較"大"的座標數字) 這是第二組   
locy2: 填入範例地圖內的 Y2 (即是Y1、Y2兩者較"大"的座標數字) 這是第四組(可以這樣說~你就雙對雙~單對單~就對了)   
heading: 出生面向 嗯恩 (填入0就好)   
min_respawn_delay: 最小出生時間 (單位/秒)
max_respawn_delay: 最大出生時間 (單位/秒)   
mapid: 地圖編號
respawn_screen: 人物在畫面內是否生怪 (填0:是 1:否)
movement_distance: 離開出生點多遠會自動順移回原地   
rest
near_spawn
模擬器從開 上線試看看

AWei 發表於 2025-12-15 18:57

NPC武器跟傳送 沒對話檔 @@
洞穴跟高塔按沒反應!! 怎麼解決..

HULONG000 發表於 2025-12-16 13:59

506545 發表於 2025-12-15 04:27
====================================================   
ID: 排序   
location: 怪物名稱   


請問這個要在哪邊改??
我也是遇到這個問題

man0703 發表於 2026-3-4 21:56

請問我有購買Server_Game.rar,但是為什麼在輸入帳密後就還是卡住無法進入遊戲呢?能請教嗎?感謝

npcnpc921 發表於 2026-3-17 05:49

感謝分享

ly955001 發表於 2026-3-17 06:17

感謝分享

87958490 發表於 2026-3-25 15:07

感謝大大分享

87958490 發表於 2026-4-7 04:22

感謝分享
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